Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: world of warcraft (список заголовков)
01:04 

Аркан и хаст

(перепостю свою мессагу с официального форума на всякий случай)

Олюстраогонь: "Давно мучает 1 вопрос: а почему в аркане именно 1800 хасты, а не 1600 или 2к?"

Первый порог - 1286 хасты (обычно округляют до 1300) - когда хаста ценнее интеллекта - это привязано к жизни присумоненных героев и "разгоном" их атак - чисто технически при таком кол-ве хасты герои успевают сделать ровно по 6 атак (джайна - 4 атаки). Грубо говоря, 1286 хасты добавляет героям по 1 лишней атаке. Но на испытаниях (реальных испытаниях с анализом логов и прочей фигней) сложилось так, что с 1300 хасты герои могут не успеть сделать последний расчетный удар из-за того, что у них имеется некоторая задержка между между атаками (около полусекунды).

Путем экспериментов был найден второй порог в ~1800 хасты, где в течение всех тестовых боев все герои успевали нанести запланированное кол-во ударов от спавна до деспавна. Этот порог опускает ценность хасты ниже интеллекта, но по-прежнему выше остальных статов.

Причем, что интересно, с ростом хасты выше 1800 задержка между атаками героев тоже увеличивалась, иногда не давая еще один запланированный удар (правда, уже 7-й по счету у всех, кроме Джайны - у нее это был бы 5-й).

Вообще Комма советовал подбирать порог хасты самостоятельно, анализируя логи:
Ударов всегда должно быть: кол-во спавнов героя * 6 (для джайны: кол-во спавнов джайны * 4).
Если у вас в логах так - то вы достигли порога хасты.

Занимательный факт: задержки между атаками присутствуют только у женских героев (Джайны. Сильваны и Тиранды). Легкий троллинг близзов?

@темы: World of Warcraft, Arcane Mage

16:52 

Маги в 6.2

ВНИМАНИЕ! Все это справедливо по состоянию на 21.06.2015.

Сравнение ДПС спеков

Одна цель: аркан (76к) > фрост (72к) > фаер (59к)
Две цели: фрост (95к) > аркан (84к) > фаер (78к)
Три цели: фаер (102к) = фрост (101к) > аркан (94к)
(цифры приведены для героик профилей с 4т18)

Вывод: аркан - в одну цель, фрост - в 2-3 цели, фаер - в 4+ цели.

Таланты в BiS эквипе

Аркан, одна цель: нестабильная магия (75) + кристалл (100)
Аркан, две цели: нестабильная магия (75) + перегрузка (100)
Аркан, три+ цели: буря пустоты (75) + перегрузка (100)
Фрост, одна цель: кольцо обледенения (75) + кристалл (100)
Фрост, две цели: нестабильная магия (75) + ледяная бездна (100)
Фрост, три+ цели: нестабильная магия (75) + ледяная бездна (100)
Фаер, одна цель: взрывная волна (75) + кристалл (100)
Фаер, две цели: взрывная волна (75) + кристалл (100)
Фаер, три+ цели: живая бомба (75) + разжигание (100)

Прирост от смены т17 на т18

Аркан:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +1,6к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +5,9к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +2,7к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +7к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1,6к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +2к дпс.

Фрост:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +0,2к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +4,3к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +1,4к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +6к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +1,4к дпс.

Фаер:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +0,6к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +4,7к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +1,7к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +5к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1,3к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +1,5к дпс.

Фаер маг

Приоритет статов в цель: крит > инт > иск > спд > хаст = мс > верс
Приоритет статов в 3+ цели: крит = иск > инт > хаст > спд > мс > верс

Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Goren Soul Repository (700+ илвл) + Unblinking Gaze of Sethe
Офсет: грудь Raiment of Divine Clarity
Чанты: все на крит (1 цель) / все на крит или иск (3+ цели)

Аркан маг

Приоритет статов в иск: хаст (1300) > инт > сп > иск > хаст > мс > крит = верс
Приоритет статов в хаст: хаст (1300) > инт > сп > хаст (1800) > иск > хаст > мс > крит = верс

Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Tome of Shifting Words + Prophecy of Fear
Офсет: голова Demon Prince's Ascendant Crown
Чанты: все на скорость.

Фрост маг

Приоритет статов (в БиС): инт > сп > мс = крит > хаст > верс > иск
Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Tome of Shifting Words + Prophecy of Fear
Офсет: голова Countenance of the Revenant
Чанты: все на мс.

Порядок получения тринкетов

Аркан:


Prophecy of fear 695 > классовая 710 > все остальные мифик тринки цитадели > классовая 695 > остальное.
Итого: Prophecy of fear из нормала берется без вариантов, она лучше чем все остальное, даже из мификов (исключая вторую бис тринку).

Фрост:


У фроста слегка другая ситуация - классовая тринка лучше, чем PoF, и берется раньше.

Фаер:


Ситуация с фаером веселее - топовой тринкой является 700+ илвл тринка с Рудожуя.
В таргет второй бис тринкой является 715 илвл мешочек, но фаер в ХФЦ будет использоваться только в аое ситуациях, а в таком случае второй бис тринкой является UGoS.
Несмотря на то, что фаер слаб в таргет, картинка по тринкам интересная - ему вообще не нужны никакие тринки из Цитадели.

БиС экипировка - сравнение*


Из таблицы видно, что наибольшее сходство имеют БиС комплекты для аркана и для фроста - с разницей всего по трем позициям (разные головы, наручи и обувь). Далее идет связка аркан + фаер с разницей по 7 слотам. И, наконец, меньше всего общего имеют фаер и фрост - разница по 8 слотам из 15.

*На самом деле БиС офсет для аркана - штаны, что дает выигрыш примерно в +70 дпс, но в таком случае придется собирать две лишних шмотки, если нацеливаемся на тандем Аркан-Фрост.

Общий итог напрашивается: в рейдах использовать аркан основным спеком, фрост - вторым для кливов и аое.

Таблица дропа БиС экипировки для всех спеков с боссов


@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

13:25 

Маги в т17 мифик контенте

(приводится в формате "Босс - самый эффективный спек")

Верховный молот

1. Каргат - Аркан (нова+руна+призма).
2. Мясник - Аркан (нова+руна+призма).
3. Бурогриб - Аркан (нова+поток+призма).
4. Тектоник - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
5. Огроны - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
6. Кораг - Аркан (нова+поток+призма).
7. Маргок - Аркан (нова+поток+призма)/Фаер (ЖБ+поток+разжиг) (в зависимости от необходимости АоЕ).

Литейная клана Черной Горы

1. Дармак - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
2. Грууль - Аркан (нова+руна+призма).
3. Рудожуй - Аркан (нова+руна+призма).
4. Братья - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
5. Каргаз - Фаер (ЖБ+руна+разжиг).
6. Тогар - Фаер (ЖБ+поток+разжиг) (без глифа на комбуст).
7. Кромог - Аркан (нова+руна+призма) (без глифа на АП).
8. Железные Леди - Фаер (ЖБ+руна+разжиг).
9. Горнило - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
10. Чернорук - Аркан (нова+поток+призма).

Приоритет характеристик

Аркан в цель: инт > спд > иск > хаст > мс > крит ≈ верса

Фаер 2+ цели: инт > спд > иск > хаст (800-900) > крит > хаст ≈ мс > верса

Для урона в одну цель всегда используйте аркан. Если необходимо наносить урон двум и более целям, используйте фаер.

Аркан: за и против глифа на мощь

За:
+ Больше аптайм за бой.
+ Лучше стакается с героизмом.
+ Лучше стакается с зельем на инт.
+ Лучше стакается с юзовыми тринкетами/2-мин куллдаунами тринкетов.

Против:
- Лучше стакается с кристаллом.
- Откатывается под каждый прилив сил.


Фаер: почему искусность топ стат, а не крит?

1. Вы никогда не будете использовать фаер в одну цель, если есть аркан.
2. ДПС в 2+ цели отличается тем, что намного больший вес начинает играть клив.
У фаер мага клив складывается из 4 компонентов:
- воспламенение (зависит от искусности, 20-30% от дпс при 2+ целях)
- возгорание (зависит от искусности, 20-30% от дпс при 2+ целях)
- пиробласт дот (не зависит от искусности, 10-11% от дпс при 2+ целях)
- живая бомба (не зависит от искусности, 6-7% от дпс при 2 целях, до 20% - при 6+ целей).
Итого: около 50% клива зависит от искусности.
А как же крит? Ведь воспламенение стакается от урона заклинанием, а чем чаще криты - тем больше будет воспламенение! И пиробласты, наконец!
В т17 фаер магу пришли на помощь:
- крит стакается от таланта [wowspell='157642']Усиленная пиротехника[/wowspell]. Даже если у мага будет 0% крита, он будет наносить критический урон.
- во время прока бонуса 4т17 все пиробласты гарантированно наносят критический урон, даже если крита 0%.
- с 2т17 пламенный взрыв (гарантированный критический урон) имеет два заряда - соответственно, маг может практически в любой момент либо апнуть разогрев до пиробласта!, либо делать пиробласт! по откату зарядов хоть с 0% крита.
Учитывая, что бонусы т17 значительно влияют на крит, это нивелирует преимущества настаканного крита в процессе использования бонусов, тогда как все преимущества искусности сохраняются в полном объеме - все это подтверждается симуляциями и реальными логами.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

13:56 

Литейная - вам какой спек подавать?

Симкрафт услужливо подсказывает нам раскладку урона всех трех спеков в БиС экипировке и лучшими талантами в таргет:
1. Arcane - 52268
2. Fire - 47404
3. Frost - 47161

Учитывая немобильность аркана, можно условно принять равенство урона во всех спеках.
А теперь перенесемся непосредственно в место приложения урона - то бишь в новый рейд: Литейную клана Черной Горы, где 2/3 боссов в том или ином виде предполагают урон по большому количеству целей.

Давайте посмотрим, какие спеки вырываются вперед по результатам первых дней рейдов.

1. Груул. Несомненный фаворит для аркан магов, т.к. перемещения если и есть, то весьма короткие.
Логи первой недели это подтверждают - аркан отрывается от собратьев по классу примерно на 13%.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна, Кристалл.

2. Рудожуй. Расклад примерно похожий, только включается фаза с перебежками, где, в принципе, любой спек теряет дпс.
И все равно аркан впереди остальных спеков примерно на те же 12%.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна/поток, Кристалл.

3. Горнило. Постоянная генерация врагов. Рай для фаер магов. Отрыв от конкурентов аж на 30%.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, Колдовской поток, Разжигание.

4. Ганс'гар и Франзок (йо!). Все три спека показывают примерно равные результаты.
Рекомендуемые таланты для аркан мага: Буря, поток, Кристалл/Перегрузка
Рекомендуемые таланты для фаер мага: Живая бомба, поток, разжигание.

5. Ка'граз Пламенная. Босс неоднозначный, т.к. можно набегаться (а можно и нет), иногда можно покливать собачку.
В данной ситуации босс больше симпатизирует арканам и фростам, т.к. большую часть битвы нужно быстро опустить цель. Фаер ввиду крайней редкости наличия (пока что) у людей 4т17 выдает более скормные результаты.
Рекомендуемые таланты: Супернова/Буря пустоты, Руна/поток, Кристалл

6. Кромог. За исключением коротких фаз с ручками, практически все время мы бьем одну цель.
Аркан маг тут, несомненно, эффективнее, чем остальные спеки.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна, Кристалл

7. Дармак Повелитель Зверей. Аддов, которые постоянно бегут к боссу, очень приятно кливать.
А для кливов мы выбираем фаер. Из талантов крайне рекомендуется Живая бомба.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

8. Оператор Тогар. Еще один бой с кучей целей.
Фаер покажет тут себя наиболее эффективно с его неизменной Живой бомбой.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

9. Железные леди. Практически непрерывный клив.
Это фаер маг опять, да.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

10. Чернорук. Киллов этого босса еще не очень много, но аркан в фаворе, т.к. наносить урон нужно преимущественно одной цели.
Рекомендуемые таланты: Супернова, поток, Кристалл/Перегрузка.

Не забываем, что эти данные приведены в первые дни освоения - здесь у многих еще нит тир бонусов, поэтому дальше расклад может поменяться.

Прирост от тир бонусов, кстати, уже тоже посчитан и выведен в специальную табличку:

(данные актуальны на 31 января 2015 года)
Из таблички видно, что наибольший прирост дпса тир даст фаер магу, наименьший - фрост магу, из чего можно сделать вывод, что уже в 4т17, даже без апа остальной экипировки, фаер маг сможет составить конкуренцию аркан магу еще на паре боссов.

Наконец, БиС листы и приоритеты характеристик наиболее близки у фаер и аркан спеков (искусность и крит, что разнится с фростовым предпочтением мультистрайк>all), из чего можно сделать вывод о наиболее эффективной связке обоих спеков для литейной: это фаер/аркан.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

11:32 

Дейлик на битву питомцев в гарнизоне

11:25 

Фрост маг и золотые испытания

Использую следующие 75-100 ур таланты:
Кольцо обморожения - из-за возможности быстро сдать аое бурст. В испытаниях самое сложное - это быстро разложить собранный танком треш, кольцо тут неплохо тащит.
Колдовской поток - из-за того, что все битвы происходят очень быстро, с минимумом простоя, кастовать руну просто некогда, а у копии слишком большое время отката. Колдовской поток же бафает весь урон, включая аое. Конечно, в одну цель колдовской поток даст наименьший прирост, но в испытаниях редко идет речь об уроне в одну цель.
Радужный кристалл - дополнительный бурст. Буря комет не оправдала себя вообще никак и нигде, а ледяную бездну не всегда удается продержать столько времени, чтобы это дало ощутимый прирост.

Использую следующие большие символы:
Символ ледяных осколков - nuff said.
Символ стылой крови - многократная атака намного лучше для фрост мага, чем скорость, в любой ситуации.
Символ элементаля воды - да, да, он может кастовать струю воды на ходу!

Приоритет характеристик стандартный.

Бурст в пак обычно начинается так: в намеченную точку свода треша сдаю ледяной шар, пока он летит - ставлю туда же кристалл. Как только танк ставит пак на место (тут подгадать нужно, чтобы не теряеть времени), сдаю один заряд кольца обледенения в кристалл, следом сливаю все возможные проки в него же, и обязательно под конец кристалла (или раньше, если проков нет) сдаю второе кольцо обледенения, даже если проки еще остались (это будет зависеть от того, насколько много мобов задевал шар в процессе).
Если необходимо усилить бурст и откаты заклинаний это позволяют, перед установкой кристалла пью зелье на интеллект (и сдаю искажение времени, если нужно), сразу после установки кристалла прожимаю стылую кровь.

Бурст в босса проходит примерно так же за исключением того, что там можно сдать все заряды кольца в кристалл сразу. Впрочем, это - на ваше усмотрение, главное, не держите 2 заряда кольца слишком долго.

Хитрости:
1. При сборе больших групп мобов лучше всего пускать ледянюй шар в намеченную точку сбора заранее (т.к. шар останавливается, едва коснувшись моба), чтобы танк завел всех в него - тогда шар заденет больше мобов, давая больше проков пальчиков. Иногда выгоднее пустить шар, подойдя вплотную к паку, особенно, если пак не удается собрать идеально в точку (например, у вас танк - не бдк), чтобы шар задевал и тех мобов, которые отстали - выпущенный шар тормозится от касания не сразу и слегка пройдет сквозь пак.
2. Можно управлять абилками элементаля вручную - например, одновременно со сдаванием кольца обледенения в кристалл сдать нову от элементаля в пак - шанс крита повысится в 2 раза. Это может быть сложно, но после тренировок начнет получаться.
3. Помните, что на особо больших паках ледяной шар очень быстро откатывается от одного каста снежной бури в пак (каждый тик по каждому мобу - это минус секунда отката шара). Злоупотреблять этим не советую, так как урон у снежной бури все еще низок, да и часто в паках требуется быстро разобрать конкретных мобов. Ситуационно.
4. Чаще используйте великую невидимость, чтобы лишний раз не отходить от волн или аое урона, продолжая дпсить. (например, на первом боссе в Аукиндоне магу можно не прятаться за щит, если удачно прожать невидимость, а первый или последний тик аое поймать на щит/понижалку - хп почти не просядет).
5. Иногда можно использовать глубокую заморозку для сбития несбиваемого каста моба станом - научитесь, используйте. (например, в том же Аукиндоне на первых паках можно сбить кастование массового щита, несмотря на то, что каст несбиваемый - это даст прирост дпс, т.к. пак мобов не будет защитован от урона).

Не забывайте сбивать касты, если можете, и снимать проклятия, если это потребуется - хилеру в испытаниях часто хватает других дел.

@темы: Frost Mage, World of Warcraft

10:41 

Первый баланс патч - как оно?

... а никак. Приоритет тот же:
Фрост > аркан > фаер.
В эпохальной экипировке разрыв по дпс между спеками минимальный, там можно начать рейдить в том спеке, который нравится.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

07:49 

Маг и 100 уровень

Приоритет спеков на 100 уровне, по дпс в таргет:
Фрост > Аркан >> Фаер
(как для подземелий, так и для рейдов)

Приоритет характеристик для фрост мага:
В подземельях/низкоуровневом шмоте: инт > сила закл > многократная > крит > скорость = универс > искусность
В рейдовом шмоте: инт > сила закл > многократная > крит = универс > искусность > скорость
Другими словами, в подземельях ухватите несколько шмоток со скоростью.

Таланты, по дпс в цель:
75 ур: кольцо обледенения ~ ледяная бомба > нестабильная магия
90 ур: копии ~ руна > колдовской поток
100 ур: кристалл ~ бездна > буря комет

Большие символы:
Стылой крови - обязательно
Ледяных осколков - обязательно
Быстрого перемещения - ситуационно
Конуса холода - ситуационно
Элементаля воды - ситуационно

@темы: World of Warcraft, Frost Mage

01:49 

Гарнизон рейдера - предпатчевые заметки

Гарнизон - не только ценный мех лес, но и один из инструментов рейдера, который будет служить вам верой и правдой - если, конечно, корректно его настроить.

Одна из наиболее важных задач рейдера на освоении - быстрее одеться.
Для одевания вне рейдов и подземелий нам предлагаются следующие инструменты:
1. Экипировка за [Апекситовый кристалл] (630-655 илвл).
2. Крафтовая экипировка (640-665 илвл).
3. Экипировка за редкие топовые миссии гарнизона (рейдовый эпик, аналигичный по илвл любой сложности, от ЛФР до мифика)

Из вышеизложенного следует, что нужно максимизировать гарнизон:
1. Для получения как можно большего количества [Апекситовый кристалл].
2. Для получения как можно большего количества реагентов для изготовления крафтовых вещей и их апргейда до 665 илвл.
3. Для как можно более быстрой прокачки и экипировки соратников для разблокирования шанса получить эпические миссии (нужны по возможность редкие или эпические соратники с экипировкой не ниже 600 илвл).

Поскольку нам предлагается на выбор больше зданий, чем можно построить, выбор нужно делать аккуратнее, особенно для любителей мин/максинга.

Изложу свой вариант с описанием (ссылки на калькулятор присутствуют).

Гарнизон 1 уровня

Большое здание:
Казармы 1 ур. - больше опыта за миссии, быстрее качаются соратники.

Малое здание:
Склад утиля 1 ур. - дает шанс соратникам притащить утиль с миссий. Утиль пока не вскрываем, ждем апргейда склада утиля.

Гарнизон 2 уровня

Большое здание:
Казармы 2 ур. - помимо предыдущих бонусов, нам выдается телохранитель, который будет сопровожать персонажа. Немного полезно на каче, потом бесполезно.

Среднее здание:
Лесопилка 2 ур. - с помощью лесопилки можно получать ресурсы гарнизона. Ресурсы гарнизона нужны для любой деятельности в гарнизоне - строим, копим ресурсы. Позднее ресурсы можно будет даже менять на всякие ништяки. Помимо этого, есть небольшой шанс получить апекситовые кристаллы вместе с ресурсами - очень полезно.

Малое здание:
Склад утиля 2 ур. - теперь можно начинать вскрывать утиль. В нем могут попадаться предметы экипировки для соратников. Поскольку наша цель - одеть соратников в 600 илвл - это весьма и весьма полезная способность.
Профессиональное здание 2 ур. (в моем случае это Швейная лавка) - помощь в прокачке вашей крафтовой професии, если она у вас есть (изучение эпик рецептов, дополнительные куллдауны на материалы - все это значительно ускоряет крафт эпик шмота). Если у вас нет крафтовой профессии, рекомендую построить Павильон наложения чар - это позволит дизенчантить предметы, даже если у вас нет професии "Наложение чар". Полученные материалы затем пойдут на зачарование экипировки на персонаже.

Гарнизон 3 уровня

Большое здание:
Казармы 3 ур. - финальный бонус казармы - увеличение числа активных соратников на 5. Это значит - больше миссий одновременно, быстрее кач соратников, больше утиля, больше ресурсов в миссий, больше шансов прокнуть эпические миссии. Очень полезно.
Дворфийский бункер 3 ур. - удваивает шансы получить в награду за квесты вместо зелени рарный или эпический предмет, дает возможность размещать задания на получение экипировки для соратников (что очень хорошо), дает возможность получить один из трех дополнительных бросвок на шмот в рейдах бесплатно (два других придется докупать за голд, ресурсы или иную игровую валюту).

Среднее здание:
Лесопилка 3 ур. - еще больше ресурсов.
Хлев 3 ур. - дает возможность охотиться на определенных зверей, получая материал [Дикая кровь]. Так же разблокирует задания для соратников, позволяющие получать [Дикая кровь]. Данный реагент необходим для улучшения любого крафтового эпика вплоть до 665 илвл.

Малое здание:
Склад утиля 3 ур. - значительно увеличивается шанс получения утиля. Финальный бонус - в утиле могут попадаться предметы для вашего персонажа, включая эпические!
Профессиональное здание 3 ур. (Швейная лавка) - больше заказов, больше материалов для крафта эпиков.
Профессиональное здание 3 ур. (Павильон наложения чар) - здание для развития второй вашей профессии, если таковая есть.

Таким образом у нас есть все здания для максимизации получения реагентов для крафта эпиков, прокачки и экипировки соратников и развитию наших профессий. Максимизируя количество и разнообразие заданий для соратников, мы так же максимизируем вероятность выпадения заданий, приносящих [Апекситовый кристалл].
Все оставшиеся слоты заполняются по желанию.

Любители экстрима могут еще больше усовершенствовать эту схему:
1. В конце варкрафтовской недели сносить лесопилку и строить таверну, получая там недельный бонус в качестве лишнего соратника (может прокнуть соратник с хорошим абилками), затем сносить таверну и опять строить лесопилку для накопления еще большего количества ресурсов.
2. Догнав гарнизон до стабильного роста ресурсов, заменить лесопилку на таверну вообще.
3. Заменить второе профессиональное здание на Хранилище, увеличив таким образом количество одновременных заказов во всех зданиях. Это подхлестнет развитие первой профессии, а так же эффективность остальных зданий, но тормознет развитие второй профессии.
4. Построить торговую лавку вместо лесопилки, получив доступ к обмену одних ресурсов на другие, а так же получив бонус в прокачке репутаций. И еще дает возможность начать квест на постройку аукциона в гарнизоне. Тут надо быть аккуратнее с ресурсами гарнизона - может не хватать на все и в результате замедлить развитие.

@темы: World of Warcraft

00:21 

Маги и препатч

Пост обновлен.
Прогнали симуляции для 90 уровней.
Вот вкратце теорикрафт с учетом недоступности 100-ур талантов и некоторых характеристик на экипировке.

Какой спек выдаст больше дпс?
В цель: фаер > аркан > фрост.

Какой приоритет характеристик для каждого спека?
Фаер: крит > искусность > многократная атака > скорость > интеллект. Обратите внимание, что для фаер мага теперь KTT > BBoY. Причем KTT обычная > BBoY закаленная.
Фрост: многократная атака > крит до шаттер капа (36,33% с рейд бафами) > интеллект > искусность >= скорость. Ядовитый тотем Кардрис (KTT, любой версии, хоть ЛФР) обязателен.
Аркан: искусность > многократная атака = скорость > интеллект > крит.
Обратите внимание, что для всех спеков интеллект хуже основного стата или даже всех статов.

Какие таланты брать на 75 и 90 уровнях?
Фаер: Нестабильная магия (второй - взрывная волна, примерно на 500 дпс меньше), руна мощи (второй - колдовской поток, примерно на 500 дпс меньше).
Фрост: Нестабильная магия (второй - ледяная бомба, примерно на 400 дпс хуже), зеркальные копии (второй - руна мощи, примерно на 300 дпс хуже).
Аркан: Буря пустоты (второй - нестабильная магия, примерно на 300 дпс хуже), руна мощи (второй - колдовской поток, примерно на 500 дпс хуже).

Камни?
Фаер: желтые на крит = синие на крит> оранжевые/фиолетовые на крит + скорость. Сокет бонусы соблюдать.
Фрост: крит > скорость/искусность. Сокет бонусы соблюдать.
Аркан: искусность в желтые > искусность + скорость в красные > крит + искусность в синие. Сокет бонусы соблюдать.

Чанты?
Не забудьте обновить чанты - там многое поменялось. Обратите внимание, что некоторые чанты - старые, они лучше новых по статам (будьте осторожны, некоторые чанты криво перевели на русский - например, там еще осталась меткость, хотя они дают не меткость - проверяйте перевод по wowhead).
Фаер: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Критический удар II, на наручи - Критический удар II, на перчатки - Точные удары, на обувь - Точность II.
Фрост: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Интеллект III, на наручи - Сила заклинаний III, на перчатки - Лечение I, на обувь - Ускорение II или Точность II (если не хватает до шаттер капа).
Аркан: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Интеллект III, на наручи - Искусность, на перчатки - Искусность III, на обувь - Искусность или Поступь пандарена.
запись создана: 12.10.2014 в 11:03

@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

17:24 

Приоритет характеристик и талантов для 6.0

С публикацией таблиц дропа и характеристик рейдовых шмоток "магическое" сообщество получило первые результаты по полезности зарактеристик и талантов в ПвЕ.
Все данные приведены для т17 эпохальной экипировки.
Естественно, все это может поменяться либо до релиза, либо после.

Фаер маг

Приоритет характеристик: крит > скорость > многократная атака >= искусность > универсальность



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Живая бомба >= Взрывная волна >= Нестабильная магия
90 ур: Зеркальные копии >= Руна мощи > Колдовской поток
100 ур: Призматический кристалл >= Метеор > Разжигание

Фрост маг

Приоритет характеристик: многократная атака > искусность > универсальность >= крит > скорость



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Ледяная бомба > Кольцо мороза >= Нестабильная магия
90 ур: Зеркальные копии >= Руна мощи > Колдовской поток
100 ур: Призматический кристалл > Град комет = Термальный вакуум

Аркан маг

Приоритет характеристик: искусность > многократная атака >= скорость > крит > универсальность



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Буря пустоты > Сверхновая >= Нестабильная магия
90 ур: Руна мощи > Колдовской поток >= Зеркальные копии
100 ур: Призматический кристалл >= Сфера тайной магии > Перегрузка

@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

19:35 

Трюк на грани эксплойта - сжатие игнайта

Несколько дней назад Komma и Dutchmagoz нашли интересный трюк со сжатием воспламенения.

Технически воспламенение стакается по принципу постепенного входящего увеличения - то есть, каждый следующий удар прямым заклинанием в цель добавляет к остатку свои процентики, которые дальше делятся на тики с продлением.
В процессе тестривания призматического кристалла на бете WoD Komma обнаружил одну вещь - если поджешь воспламенением две цели, стоящие рядом, затем продолжать копить воспламенение на одной из целей, а затем, дождавшись, когда воспламенению на второй цели останется тикнуть 1 секунду, пламенным взрывом перенести этот тик на основную цель - все тики воспламенения на основной цели и этот перенесенный тик сплюсуются, но не разделятся на тики с продлением, а тикнут один раз, зато очень сильно.

Это баг, он был отрепорчен разработчикам сразу же по обнаружении, разработчики написали в твиттере, что проверят и исправят ситуацию, но, скорее всего, до конца МоП чинить это никто не будет.
Далее Dutchmagoz обнаружил, что этот трюк работает и на текущей версии WoW.

Крайняя сложность трюка состоит в том, что надо перенести воспламенение с вторичной цели на основную ровно на последнем тике, если раньше - воспламенение на основной цели ослабнет, если позже - не будет времени прожать возгорание (спрашивается, ради чего еще затеяно все это? :))
Трюк крайне требователен к пингу и точности исполнения, рекомендуется тренировка на манекенах.

Итак, для исполнения трюка нам понадобится:
1. Две цели, стоящие в пределах клива пламенного взрыва (рейдовые манекены в святилище подойдут).
2. Макрос на каст пламенного взрыва в фокус:
#showtooltip Пламенный взрыв
/cast [target=focus, exists] Пламенный взрыв; Пламенный взрыв

3. Макрос на каст Огненной глыбы в фокус:
#showtooltip Огненная глыба
/cast [target=focus, exists] Огненная глыба; Огненная глыба

4. Стандартные макросы фаер мага.
5. Околотоповый шмот.
6. Хороший пинг и реакция.
7. Тренировка. Много тренировки.

Алгоритм подробно:
Итак, подходим к манекенам, берем один из них в фокус (/focus), перенацеливаемся на второй. Для удобства я буду называть манекен в фокусе "Цель Б", а основной манекен - "Цель А".
1. Выделяем цель А, прожимаем искажение времени (нам нужно свести ГКД к 1 секунде), препот, начинаем стандартную ротацию до тех пор, пока не прокнет мгновенная Глыба + разогрев.
2. Сразу же после прока прожимаем макрос на AT+PoM и кидаем все проки глыбы, кроме одного, в цель А, а последний прок глыбы - макросом на фокус в цель Б.
3. Теперь нужно действовать очень-очень быстро, уложиться секунда в секунду: отменяем AT макросом (все наши проки возвращаются), выпускаем проки глыбы в цель А в течение 3 секунд (больше трех проков не успеете, можно не пытаться) - тем временем воспламенение от пущенной 3 секунды назад глыбы в цель Б готовится тикнуть последний раз.
4. Не менее чем за 1 секунду и не более чем за 2 секунды до спадения воспламенения с цели Б прожимаем макрос на пламенный взрыв в фокус в цель Б. Тик перейдет на основную цель, скомпрессовав все возгорание в последний тик.
5. Сразу же прожимаем макрос на воспламенение в цель А. Далее пламенным взрывом разносим комбуст по всем целям рядом.
Придется тренироваться, чтобы укладывать алгоритм секунда в секунду, иначе - не работает. Придется сделат не один десяток подходов, если захочется повторить и отработать трюк.
Для сброса дебаффа от искажения во времени необязательно убиваться, летайте в подземелье Дворец Могушан в режиме испытания (благо, оно рядом со святилищем), запускайте и сбрасывайте испытание - дебафф будет убираться.

Алгоритм кратко, выполняется только при 1-сек ГКД, иначе вам не хватит времени, нужно минимум 2 цели:
0. Искажение во времени, препот.
1. Ротация до проков в цель А.
2. AT+PoM.
3. 3 пиро в цель А.
4. 1 пиро в цель Б.
5. Отмена AT.
6. 3 пиро в цель А.
7. Бласт в цель Б.
8. Комбуст в цель А. Пламенный взрыв в цель А.

Видео трюка в исполнении Vykina:

Обратите внимание - после исполнения трюка сверху мелькают миллионные цифры - это признак правильного исполнения.

Китайский маг 绘世之梦丶 воспроизвел этот трюк на энкаунтере с Темными шаманами, лог с 6,5 млн ДПС бурстом в начале.

@темы: Fire Mage, World of Warcraft

08:54 

Почему фаер маги часто используют живую бомбу вместо бури пустоты при мультитаргете

... ведь всем известно, что буря пустоты в этом случае идеальна - нет лимита на цели, хорошо скалируется?

Такой вопрос недавно задали на форумах AT.

Ответ лежит, как это часто бывает, в области теорикрафта:

Во-первых, в описании живой бомбы есть такая приписка: «Общее время восстановления способностей после применения заклинания – 1 сек.» То есть, ГКД после живой бомбы всегда-всегда будет самым минимально возможным.
Почему фаер магу это важно? Естественно, чтобы не потерять настаканное воспламенение, пока рефрешим бомбы на целях.
Главное АоЕ у фаер мага во всех случаях идет от дот кливов, а не от бомб, что хорошо видно на парсах. Увлекшись развешиванием и рефрешем бомб на целях, можно потерять настаканные доты и значительно снизить наносимый урон.

Во-вторых, наилучший стат для бури пустоты - скорость. А наилучший стат для фаер мага - крит.
Топовые фаер маги куются в крит и искусность, оставляя скорость на минимальной вехе - чуть больше 9000.
Китайские топовые маги так вообще опускают скорость ниже некуда и идут в билды с ожогом.

В-третьих, в ОО крайне мало энкаунтеров с более чем 3 долгоживущими целями - так что лимит в 3 цели для живой бомбы не является помехой.

А еще мне лень менять талант туда-сюда на пару боев :)

@темы: Fire Mage, World of Warcraft

07:55 

Фаер АоЕ в WoD: синергия призматического кристалла и живой бомбы

Как вы помните, близзарды долго сетовали на синергию путешествия во времени, величия разума и возгорания у фаер магов, и решили в Варлордах все это попилить, попутно отшив вайнящих фаер магов на тему того, что время отката кристалла и возгорания рассинхронизируется после пулла тем, что слишком жирно давать в руки игроков связку "возгорание на кристалл" по кд.

А игроки тем временем продолжают искать забористые сочетания талантов.

Неутомимый Komma протестировал связку талантов Живая бомба + призматический кристалл.

Для демонстрации была взята связка в 5 манекенов в Шаттрате.

Подготовка:
Берутся таланты: призматический кристалл и живая бомба.

Ротация (требует тщательного соблюдения таймеров и предварительной тренировки):
1. Атакуем центральную цель обычной ротацией фаер мага, ждем прока пиробласта и откатившегося пламенного взрыва, как только сие случилось (прок пиро висит и пламенный взрыв не на кд), переходим к п.2.
2. Вешаем/обновляем живую бомбу на цели (должна висеть бомба с полной длительностью доты)
3. Сразу же после пламенным взрывом разносим бомбу на окружающие цели.
4. Вешаем живую бомбу на цель еще раз (да, так надо!) - у нас заняло ровно 2 гкд разнести бомбу + повесить бомбу - итого разница между тиками бомбы на цели и на окружающих целях - примерно 3 секунды.
5. Сливаем пиробласт в цель и вешаем возгорание примерно тогда, когда бомбе остается тикать 4-4,5 секунды. Теперь у нас на цели: дот воспламенения, дот от пиробласта, дот возгорания, 4 секунды дот бомбы. На соседних целях: дот от бомбы 1-1,5 секунд до взрыва (одна секунда до взрыва! Срочно режьте синий проводок!)
6. Немедленно вызываем призматический кристалл, в него взрываются все бомбы на окружающих целях - Ба-бах! Кристалл моментально разносит весь поглощенный урон от взрывов всем целям в радиусе 8 метров - ба-бах!
Сразу же после взрывов у нас имеется на цели: дот воспламенения, дот от пиробласта, дот возгорания, 2-3 секунды дот бомбы. На окружающих целях: ничего.
7. Немедленно после того как поставили кристалл и взорвались все бомбы на цели, делаем пламенный взрыв (он у нас откатился, т.к. парой секунд раньше мы прожали возгорание, помните?) и разносим все доты на кристалл и окружающие цели. Итого на цели и всех целях вокруг: дот воспламенения, дот от пиробласта, дот возгорания, 1-2 секунды дот бомбы.
Спустя 1-2 секунды кристалл и все цели вокруг взрываются еще раз, кристалл разносит весь урон от взрывов всем целям вокруг в радиусе 8 метров еще раз - биг бада бум!
Не забываем о том, что у нас по всем целям, и по кристаллу в том числе, тикают все возможные доты фаер мага, при каждом тике разнося дамаг всем вокруг.

Автор выложил логи сего безобразия. Это, напомню, с учетом сжатия статов, без геры, без бафов, без потов. Пики на графике доходили до 1,5 млн дпс в момент взрыва бомб. По-моему, аддов в рейде с их текущим примерным хп на бете сможет ваншотать один фаер маг на любой сложности. Конечно же, это будет тяжело исполнить без ошибок на освоении рейдовых боссов, но на фарме, зная таймеры выхода аддов - вполне можно ведь?
Ждем нерфов?

@темы: World of Warcraft, Fire Mage

20:53 

Scorch that!

Komma с подачки Kver'овского гайда по Advanced Fire 5.4 решил погонять билд, заточенный под использование ожога.

Суть такая: всегда вместо огненного шара использовать ожог, а огненный шар — только если висит прок от меты и/или героизм.
Что это дает: еще больше мобильности, быстрее касты филера (значит, чаще проки и дольше висит баф от 2т16).
Чего лишаемся: меньше воспламенение, у ожога меньше dpet, чем у огненного шара.

Что интересно - его идею прошли вскользь на европейских форумах и всерьез обсосали на китайских (с третьей страницы вроде бы).

Результаты обкатки идеи в симкрафте:

Билд на ожог хуже классического билда по дпс всего на 1,4%.
Билд дает примерно на 5% выше аптайм пяти стаков 2т16.

По поводу приоритета характеристик:

Искусность посылается в баню до оптимального порога скорости - 14100, после чего обе характеристики (искусность и скорость) примерно равны, перекосы влияют на дпс незначительно.
Крит, конечно, превыше всего, так что его на графиках и не анализируют.

Кстати, заметьте, что билд с ожогом может опираться и на 2т16 экипировку, теряя в дпс весьма незначительно, но с оговоркой - для очень скоротечных энкаунтеров.

В целом, применительно к рейдовым боссам Осады Оргриммара такой билд мало где применим (почти во всех случаях можно стоять и кастовать довольно длительное время), но эти исследования показывают, что фаер маг может практичсеки ничего не терять в эффективности, попадись ему такой энкаунтер, где надо усиленно бегать. Правда, тестировалось это все для китайских вариантов БиС экипировки (597 илвл против нашего 588 илвл БиС).

Если кому понравится идея бегать в таком билде - опирайтесь на эти цифры, если ваш РЛ будет сопротивляться :)

@темы: World of Warcraft, Fire Mage

10:44 

Турнир Небожителей - команды, тактики

Перетаскиваю свой старый пост с закрытого форума на всякий случай, вдруг кому интересно будет.

Есть на вневременном острове такой веселый дейлик - Турнир Небожителей.
Там надо выносить тимы петов неписей, причем покидать сценарий (с сохранением прогресса) и хилить петов запрещено.
За квест даются монетки, на которые можно купить петов небожителей и камень, апающий любого пета до рарного, что крайне полезно всем петоводам.
А поскольку петы неписей весьма кусучие, то требуется тщательный подбор команд на вынос всего без вайпов с первого раза.

Неписи

Итого за сценарий нужно завалить 7 команд петов, итого нам понадобится 7х3=21 пет (на самом деле - меньше, но это зависит от тактики).
3 команды - рандомны, выбираются из списка неписей:
Хранитель истории Чо
Тажань Чжу
Чень Буйный Портер
Гневион
Мудрый Марис
Блескотрон-4000
Темный мастер Кирин
Доктор Ян Голдблум
Салли "Рассольный" Маклири

После того, как побили трех неписей, нужно укатать четырех питомцев-боссов соответствующих Небожителей - они уже не рандомны, каждую неделю одна и та же подборка:
Зао, теленок Нюцзао
Сюй-Фу, детеныш Сюэня
Чи-Чи, птенец Ци-Цзи
Ю'ла, дитя Юй-лун

далее в программе - избиение команды детенышей Небожителей

Мудрый Марис, Блескотрон-4000, Темный мастер Кирин

Чень, Гневион, Тажань-Чжу

Чо, Салли, Ян

@темы: World of Warcraft, питомцы

10:27 

Фрост маг и брейкпоинты рейтинга скорости

Не так давно рейдлидер предложил попробовать поиграть фрост спеком (чисто теоретически для выноса первой переходки на Гарроше :))
Поскольку фростом в этом контенте я не играл, возник вопрос: во что коваться, какие характеристики собирать?

Почти все гайды советовали собирать 14242 (50% скорости под бафами) или 15832 (+7 тиков бури) скорости (с учетом PBoI, конечно же), остальное - в искусность.
Я решил не особо заморачиваться, поковать/погемить все в скорость без уделения внимания брейкпоинтам и удивился, когда на 4 (по-моему) боссах с таким "кривым" билдом умудрился попасть на ВоЛ, причем не абы куда, а на паре боссов в топ50.
А чуть позже наткнулся на интересный аналитический материал, где один товарищ иссследовал dpet-ы различных заклинаний фрост мага при наборе определенных брейкопинтов сколрости и различной комбинации оставшихся двух статов (искусность и крит).
В материале очень много таблиц и графиков, TLDR для тех, кто хочет сразу выводы:
Не особо имеет значения, сколько скорости собирать, если значение оказывается примерно между 14к и 22к (да, даже если это идет в ущерб кастам меньше гкд под героизмом/проками).

Итоговое распределение вторичных характеристик для фрост магов в героик шмоте, с учетом вышеприведенной аналитики, выглядит так:
скорость (от 14242 до 22109, сами решайте в зависимости от шмота) > искусность (до 24000) > крит > скорость = искусность
При этом, если верить Akraen'у, второй тринкой надо одевать BBoY героик, а не KTT героик, если мы куем мага больше в скорость.

@темы: World of Warcraft, Frost Mage

14:14 

Некоторые аспекты игры фаер магом с высоким гиром

1. Характеристики.

Любой вменяемый фаер маг будет собирать вторичные характеристики по приоритету:
Рейтинг критического удара > рейтинг скорости > рейтинг искусности
И, в принципе, в долгосрочной перспективе будет прав, ибо чем дольше идет бой - тем вернее этот приоритет.

Но вот фаер маг набрал шмот, рейд набрал шмот, энкаунтеры становятся короче, все больший процент в общей доле от дпс приобретает бурст, а бурст у фаер мага - с хитрецой.

Вкратце - теория бурста фаер мага:

Бурст состоит из двух частей:
- настакивание воспламенения - это наиболее важная часть бурста.
- прожатие возгорания и, при необходимости, разброс периодических эффектов взрывом.

Само по себе воспламенение вообще не зависит от скорости - периодичность тиков воспламенения фиксированное (2 тика раз в 2 сек), не разгоняется и не критует.
Разгоняется урон воспламенения, и вот он уже зависит ото всех характеристик.
Рейтинг искусности увеличивает конвертацию прямого урона в тики возгорания - тут все прямо, без изысков: чем выше искусность - тем больший процент от прямого заклинания останется гореть на цели.
Есть еще один важный момент - дело в том, что, если цель уже горит, а мы продолжаем ее бить прямыми заклинаниями (например, огненными шарами или огненными глыбами), то они будут дополнительно поджигать цель, прибавляя свой процент от урона оставшимся тикам воспламенения. Отсюда вытекает необходимость бить цель прямым уроном как можно чаще, чтобы накрутить воспламенение побольше. В идеале каждый следующий прямой урон должен входить до следующего 2-секундного тика, чтобы усилить этот тик.
Есть два пути - собрать крит и ловить проки мгновенной огненной глыбы, либо собрать скорость и кастовать огненные шары быстрее, чем произойдет следующий тик воспламенения.
Раньше оба пути были равнозначными (кто занимается теорикрафтом по фаер магам, должен знать мага Люстру, который в хаст-иск эквипе занимал довольно высокие места по дпс), теперь же нам не оставляют вариантов - чтобы кастовать больше заклинаний, нам нужен крит (и проки, проки). Конечно, в Варлордах Дренора разработчики обещают уравнять нужность характеристик для классов, но как-то мало верится, что это наконец получится.
На данном этапе значимость скорости невелика - мы ловим два крита, потом разгорев от третьего крита, прекастуем огненный шар и начинаем спускать проки глыбами по гкд, настакивая воспламенение.
Настакав воспламенение, маг спускает возгорание, которое наносит периодический урон с силой в 20% от настаканного воспламенения на цели. Урон возгорания не зависит от искусности, но зависит от крита (тики возгорания критуют) и от скорости (количество тиков увеличивается с ростом рейтинга скорости).
Итого: первая часть бурста зависит от крита и искусности, вторая часть бурста зависит от крита, скорости и урона, настаканного в первой части. Следовательно, искусность влияет как на первую, так и на вторую части бурста (не затрагивая при этом само заклинание возгорания), а скорость определяет лишь количество тиков, которое схватит цель после прожатия бурста.

Между тем, скорость сильнее влияет на обычную ротацию фаер мага (спам огненных шаров и проков глыбы), чем искусность.

По результатам тестов, сделанных магами в топовом шмоте, были получены интересные цифры:
Для 7,5 минутного боя приоритет меняется на крит > скорость = искусность, если крита больше 20к, а скорости и искусности примерно одинаковое кол-во. В случае значительной перековки искуности в скорость и наоборот результирующий дпс незначительно падает и оба приоритета: крит > скорость > искусность и крит > искусность > скорость дают примерно одинаковый дпс, но ниже, чем приоритет крит > скорость = искусность.
Если уменьшить длительность боя до ~3 минут, то после набора примерно 9к скорости приоритет крит > искусность > скорость становится более выгоден, чем крит > скорость > искусность и крит > скорость = искусность.
Все цифры справедливы для фаер мага в топ шмоте (вся возможная экипировка героическая закаленная в бою, одна из тринек обязательно PBoI).

Путем экспериментов были подобраны приблизительные циферки для магов, которые еще не наложили свои лапки на весь топовый эквип, но очень близки к этому.
Для фаер магов 583+ ilvl результирующие приоритеты будут следующими:
крит > скорость (до 11к) > искусность > скорость
(цифра в 11к скорости была подобрана исходя из возможности заиметь дополнительные тики для возгорания под героизмом, дополнительные тики для живой бомбы (+ 3 тика с учетом 3+ стаков от 2т16 бонуса), а так же исходя из 1 сек каста огненного шара под героизмом и проком от меты)

Интересное замечание: если раньше лучшим оружием для фаер мага считался Окровавленный скальпель Рик'кала (с Клакси), то сейчас - Идеально сохранившийся жезл (с коробок).

2. Опенинг.

В классическом варианте при идеальных условиях (гкд 1 сек, все проки) за 2 тика воспламенения (4 секунды) можно выпустить в цель 4 огненных глыбы.
Используя небольшую хитрость, топовые маги могут уложить в эти 4 секунды 5 кастов огненной глыбы. Механизм основан на том, что огненная глыба имеет время подлета к цели, которое можно слегка обогнать, используя инженерские нитроускорители.
Последовательность выглядит так: маг кастует в 40 метрах от босса, набирает 2 крита + разогрев, начинает движение к боссу, на бегу выпускает 3 огненных глыбы, прожимает путешествие во времени + инженерские нитроускорители макросом и, продолжая движение к боссу, выпускает еще две глыбы, потом сразу же возгорание (обычно в этот момент маг почти в модельке босса), после прожатия возгорания отменяет путешествие во времени, чтобы выйти из радиуса ближнего боя босса, и продолжает обычную ротацию.
Из-за движения мага в босса все 5 глыб перед возгоранием прилетают в 4-сек промежуток (хотя кастуются в сумме 5 секунд, но из-за разного времени подлета - первая глыба летит с расстояни в 40 метров, последняя - с расстояния в 0 метров, они прилетают в босса кучнее), обеспечивая более сильный бурст.

Еще одна хитрость настакивания возгорания связана со сменой доспеха на пулле. Дело в том, что на пуле обычно прокают все тринки, чанты, давая гору интеллекта, что прилично повышает шанс критического удара, следовательно, можно начать пулл в магическом доспехе (+ 3000 искусности) вместо раскаленного (+5% крита), перед сбросом воспламенения сменить доспех на раскаленный и далее продолжить ротацию в обычном режиме.
Алгоритм выглядит так:
перед пуллом маг кастует магический доспех и начинает обычный опенинг, но, после того как сбрасывает путешествие во времени, прожимает величие разума, мгновенно меняет доспех на раскаленный и спускает возгорание.

@темы: World of Warcraft, Fire Mage

inverse

главная