Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: frost mage (список заголовков)
16:52 

Маги в 6.2

ВНИМАНИЕ! Все это справедливо по состоянию на 21.06.2015.

Сравнение ДПС спеков

Одна цель: аркан (76к) > фрост (72к) > фаер (59к)
Две цели: фрост (95к) > аркан (84к) > фаер (78к)
Три цели: фаер (102к) = фрост (101к) > аркан (94к)
(цифры приведены для героик профилей с 4т18)

Вывод: аркан - в одну цель, фрост - в 2-3 цели, фаер - в 4+ цели.

Таланты в BiS эквипе

Аркан, одна цель: нестабильная магия (75) + кристалл (100)
Аркан, две цели: нестабильная магия (75) + перегрузка (100)
Аркан, три+ цели: буря пустоты (75) + перегрузка (100)
Фрост, одна цель: кольцо обледенения (75) + кристалл (100)
Фрост, две цели: нестабильная магия (75) + ледяная бездна (100)
Фрост, три+ цели: нестабильная магия (75) + ледяная бездна (100)
Фаер, одна цель: взрывная волна (75) + кристалл (100)
Фаер, две цели: взрывная волна (75) + кристалл (100)
Фаер, три+ цели: живая бомба (75) + разжигание (100)

Прирост от смены т17 на т18

Аркан:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +1,6к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +5,9к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +2,7к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +7к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1,6к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +2к дпс.

Фрост:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +0,2к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +4,3к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +1,4к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +6к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +1,4к дпс.

Фаер:
4т17М БиС -> 2т18нормал: +0,6к дпс.
4т17М БиС -> 4т18нормал: +4,7к дпс.
4т17М БиС -> 2т18ХМ: +1,7к дпс.
4т17М БиС -> 4т18ХМ: +5к дпс.
4т18нормал -> 4т18ХМ: +1,3к дпс.
4т18ХМ -> 4т18М: +1,5к дпс.

Фаер маг

Приоритет статов в цель: крит > инт > иск > спд > хаст = мс > верс
Приоритет статов в 3+ цели: крит = иск > инт > хаст > спд > мс > верс

Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Goren Soul Repository (700+ илвл) + Unblinking Gaze of Sethe
Офсет: грудь Raiment of Divine Clarity
Чанты: все на крит (1 цель) / все на крит или иск (3+ цели)

Аркан маг

Приоритет статов в иск: хаст (1300) > инт > сп > иск > хаст > мс > крит = верс
Приоритет статов в хаст: хаст (1300) > инт > сп > хаст (1800) > иск > хаст > мс > крит = верс

Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Tome of Shifting Words + Prophecy of Fear
Офсет: голова Demon Prince's Ascendant Crown
Чанты: все на скорость.

Фрост маг

Приоритет статов (в БиС): инт > сп > мс = крит > хаст > верс > иск
Вепон: посох Edict of Argus
Тринкеты: Tome of Shifting Words + Prophecy of Fear
Офсет: голова Countenance of the Revenant
Чанты: все на мс.

Порядок получения тринкетов

Аркан:


Prophecy of fear 695 > классовая 710 > все остальные мифик тринки цитадели > классовая 695 > остальное.
Итого: Prophecy of fear из нормала берется без вариантов, она лучше чем все остальное, даже из мификов (исключая вторую бис тринку).

Фрост:


У фроста слегка другая ситуация - классовая тринка лучше, чем PoF, и берется раньше.

Фаер:


Ситуация с фаером веселее - топовой тринкой является 700+ илвл тринка с Рудожуя.
В таргет второй бис тринкой является 715 илвл мешочек, но фаер в ХФЦ будет использоваться только в аое ситуациях, а в таком случае второй бис тринкой является UGoS.
Несмотря на то, что фаер слаб в таргет, картинка по тринкам интересная - ему вообще не нужны никакие тринки из Цитадели.

БиС экипировка - сравнение*


Из таблицы видно, что наибольшее сходство имеют БиС комплекты для аркана и для фроста - с разницей всего по трем позициям (разные головы, наручи и обувь). Далее идет связка аркан + фаер с разницей по 7 слотам. И, наконец, меньше всего общего имеют фаер и фрост - разница по 8 слотам из 15.

*На самом деле БиС офсет для аркана - штаны, что дает выигрыш примерно в +70 дпс, но в таком случае придется собирать две лишних шмотки, если нацеливаемся на тандем Аркан-Фрост.

Общий итог напрашивается: в рейдах использовать аркан основным спеком, фрост - вторым для кливов и аое.

Таблица дропа БиС экипировки для всех спеков с боссов


@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

13:25 

Маги в т17 мифик контенте

(приводится в формате "Босс - самый эффективный спек")

Верховный молот

1. Каргат - Аркан (нова+руна+призма).
2. Мясник - Аркан (нова+руна+призма).
3. Бурогриб - Аркан (нова+поток+призма).
4. Тектоник - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
5. Огроны - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
6. Кораг - Аркан (нова+поток+призма).
7. Маргок - Аркан (нова+поток+призма)/Фаер (ЖБ+поток+разжиг) (в зависимости от необходимости АоЕ).

Литейная клана Черной Горы

1. Дармак - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
2. Грууль - Аркан (нова+руна+призма).
3. Рудожуй - Аркан (нова+руна+призма).
4. Братья - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
5. Каргаз - Фаер (ЖБ+руна+разжиг).
6. Тогар - Фаер (ЖБ+поток+разжиг) (без глифа на комбуст).
7. Кромог - Аркан (нова+руна+призма) (без глифа на АП).
8. Железные Леди - Фаер (ЖБ+руна+разжиг).
9. Горнило - Фаер (ЖБ+поток+разжиг).
10. Чернорук - Аркан (нова+поток+призма).

Приоритет характеристик

Аркан в цель: инт > спд > иск > хаст > мс > крит ≈ верса

Фаер 2+ цели: инт > спд > иск > хаст (800-900) > крит > хаст ≈ мс > верса

Для урона в одну цель всегда используйте аркан. Если необходимо наносить урон двум и более целям, используйте фаер.

Аркан: за и против глифа на мощь

За:
+ Больше аптайм за бой.
+ Лучше стакается с героизмом.
+ Лучше стакается с зельем на инт.
+ Лучше стакается с юзовыми тринкетами/2-мин куллдаунами тринкетов.

Против:
- Лучше стакается с кристаллом.
- Откатывается под каждый прилив сил.


Фаер: почему искусность топ стат, а не крит?

1. Вы никогда не будете использовать фаер в одну цель, если есть аркан.
2. ДПС в 2+ цели отличается тем, что намного больший вес начинает играть клив.
У фаер мага клив складывается из 4 компонентов:
- воспламенение (зависит от искусности, 20-30% от дпс при 2+ целях)
- возгорание (зависит от искусности, 20-30% от дпс при 2+ целях)
- пиробласт дот (не зависит от искусности, 10-11% от дпс при 2+ целях)
- живая бомба (не зависит от искусности, 6-7% от дпс при 2 целях, до 20% - при 6+ целей).
Итого: около 50% клива зависит от искусности.
А как же крит? Ведь воспламенение стакается от урона заклинанием, а чем чаще криты - тем больше будет воспламенение! И пиробласты, наконец!
В т17 фаер магу пришли на помощь:
- крит стакается от таланта [wowspell='157642']Усиленная пиротехника[/wowspell]. Даже если у мага будет 0% крита, он будет наносить критический урон.
- во время прока бонуса 4т17 все пиробласты гарантированно наносят критический урон, даже если крита 0%.
- с 2т17 пламенный взрыв (гарантированный критический урон) имеет два заряда - соответственно, маг может практически в любой момент либо апнуть разогрев до пиробласта!, либо делать пиробласт! по откату зарядов хоть с 0% крита.
Учитывая, что бонусы т17 значительно влияют на крит, это нивелирует преимущества настаканного крита в процессе использования бонусов, тогда как все преимущества искусности сохраняются в полном объеме - все это подтверждается симуляциями и реальными логами.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

13:56 

Литейная - вам какой спек подавать?

Симкрафт услужливо подсказывает нам раскладку урона всех трех спеков в БиС экипировке и лучшими талантами в таргет:
1. Arcane - 52268
2. Fire - 47404
3. Frost - 47161

Учитывая немобильность аркана, можно условно принять равенство урона во всех спеках.
А теперь перенесемся непосредственно в место приложения урона - то бишь в новый рейд: Литейную клана Черной Горы, где 2/3 боссов в том или ином виде предполагают урон по большому количеству целей.

Давайте посмотрим, какие спеки вырываются вперед по результатам первых дней рейдов.

1. Груул. Несомненный фаворит для аркан магов, т.к. перемещения если и есть, то весьма короткие.
Логи первой недели это подтверждают - аркан отрывается от собратьев по классу примерно на 13%.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна, Кристалл.

2. Рудожуй. Расклад примерно похожий, только включается фаза с перебежками, где, в принципе, любой спек теряет дпс.
И все равно аркан впереди остальных спеков примерно на те же 12%.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна/поток, Кристалл.

3. Горнило. Постоянная генерация врагов. Рай для фаер магов. Отрыв от конкурентов аж на 30%.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, Колдовской поток, Разжигание.

4. Ганс'гар и Франзок (йо!). Все три спека показывают примерно равные результаты.
Рекомендуемые таланты для аркан мага: Буря, поток, Кристалл/Перегрузка
Рекомендуемые таланты для фаер мага: Живая бомба, поток, разжигание.

5. Ка'граз Пламенная. Босс неоднозначный, т.к. можно набегаться (а можно и нет), иногда можно покливать собачку.
В данной ситуации босс больше симпатизирует арканам и фростам, т.к. большую часть битвы нужно быстро опустить цель. Фаер ввиду крайней редкости наличия (пока что) у людей 4т17 выдает более скормные результаты.
Рекомендуемые таланты: Супернова/Буря пустоты, Руна/поток, Кристалл

6. Кромог. За исключением коротких фаз с ручками, практически все время мы бьем одну цель.
Аркан маг тут, несомненно, эффективнее, чем остальные спеки.
Рекомендуемые таланты: Супернова, Руна, Кристалл

7. Дармак Повелитель Зверей. Аддов, которые постоянно бегут к боссу, очень приятно кливать.
А для кливов мы выбираем фаер. Из талантов крайне рекомендуется Живая бомба.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

8. Оператор Тогар. Еще один бой с кучей целей.
Фаер покажет тут себя наиболее эффективно с его неизменной Живой бомбой.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

9. Железные леди. Практически непрерывный клив.
Это фаер маг опять, да.
Рекомендуемые таланты: Живая бомба, поток, разжигание.

10. Чернорук. Киллов этого босса еще не очень много, но аркан в фаворе, т.к. наносить урон нужно преимущественно одной цели.
Рекомендуемые таланты: Супернова, поток, Кристалл/Перегрузка.

Не забываем, что эти данные приведены в первые дни освоения - здесь у многих еще нит тир бонусов, поэтому дальше расклад может поменяться.

Прирост от тир бонусов, кстати, уже тоже посчитан и выведен в специальную табличку:

(данные актуальны на 31 января 2015 года)
Из таблички видно, что наибольший прирост дпса тир даст фаер магу, наименьший - фрост магу, из чего можно сделать вывод, что уже в 4т17, даже без апа остальной экипировки, фаер маг сможет составить конкуренцию аркан магу еще на паре боссов.

Наконец, БиС листы и приоритеты характеристик наиболее близки у фаер и аркан спеков (искусность и крит, что разнится с фростовым предпочтением мультистрайк>all), из чего можно сделать вывод о наиболее эффективной связке обоих спеков для литейной: это фаер/аркан.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

11:25 

Фрост маг и золотые испытания

Использую следующие 75-100 ур таланты:
Кольцо обморожения - из-за возможности быстро сдать аое бурст. В испытаниях самое сложное - это быстро разложить собранный танком треш, кольцо тут неплохо тащит.
Колдовской поток - из-за того, что все битвы происходят очень быстро, с минимумом простоя, кастовать руну просто некогда, а у копии слишком большое время отката. Колдовской поток же бафает весь урон, включая аое. Конечно, в одну цель колдовской поток даст наименьший прирост, но в испытаниях редко идет речь об уроне в одну цель.
Радужный кристалл - дополнительный бурст. Буря комет не оправдала себя вообще никак и нигде, а ледяную бездну не всегда удается продержать столько времени, чтобы это дало ощутимый прирост.

Использую следующие большие символы:
Символ ледяных осколков - nuff said.
Символ стылой крови - многократная атака намного лучше для фрост мага, чем скорость, в любой ситуации.
Символ элементаля воды - да, да, он может кастовать струю воды на ходу!

Приоритет характеристик стандартный.

Бурст в пак обычно начинается так: в намеченную точку свода треша сдаю ледяной шар, пока он летит - ставлю туда же кристалл. Как только танк ставит пак на место (тут подгадать нужно, чтобы не теряеть времени), сдаю один заряд кольца обледенения в кристалл, следом сливаю все возможные проки в него же, и обязательно под конец кристалла (или раньше, если проков нет) сдаю второе кольцо обледенения, даже если проки еще остались (это будет зависеть от того, насколько много мобов задевал шар в процессе).
Если необходимо усилить бурст и откаты заклинаний это позволяют, перед установкой кристалла пью зелье на интеллект (и сдаю искажение времени, если нужно), сразу после установки кристалла прожимаю стылую кровь.

Бурст в босса проходит примерно так же за исключением того, что там можно сдать все заряды кольца в кристалл сразу. Впрочем, это - на ваше усмотрение, главное, не держите 2 заряда кольца слишком долго.

Хитрости:
1. При сборе больших групп мобов лучше всего пускать ледянюй шар в намеченную точку сбора заранее (т.к. шар останавливается, едва коснувшись моба), чтобы танк завел всех в него - тогда шар заденет больше мобов, давая больше проков пальчиков. Иногда выгоднее пустить шар, подойдя вплотную к паку, особенно, если пак не удается собрать идеально в точку (например, у вас танк - не бдк), чтобы шар задевал и тех мобов, которые отстали - выпущенный шар тормозится от касания не сразу и слегка пройдет сквозь пак.
2. Можно управлять абилками элементаля вручную - например, одновременно со сдаванием кольца обледенения в кристалл сдать нову от элементаля в пак - шанс крита повысится в 2 раза. Это может быть сложно, но после тренировок начнет получаться.
3. Помните, что на особо больших паках ледяной шар очень быстро откатывается от одного каста снежной бури в пак (каждый тик по каждому мобу - это минус секунда отката шара). Злоупотреблять этим не советую, так как урон у снежной бури все еще низок, да и часто в паках требуется быстро разобрать конкретных мобов. Ситуационно.
4. Чаще используйте великую невидимость, чтобы лишний раз не отходить от волн или аое урона, продолжая дпсить. (например, на первом боссе в Аукиндоне магу можно не прятаться за щит, если удачно прожать невидимость, а первый или последний тик аое поймать на щит/понижалку - хп почти не просядет).
5. Иногда можно использовать глубокую заморозку для сбития несбиваемого каста моба станом - научитесь, используйте. (например, в том же Аукиндоне на первых паках можно сбить кастование массового щита, несмотря на то, что каст несбиваемый - это даст прирост дпс, т.к. пак мобов не будет защитован от урона).

Не забывайте сбивать касты, если можете, и снимать проклятия, если это потребуется - хилеру в испытаниях часто хватает других дел.

@темы: Frost Mage, World of Warcraft

10:41 

Первый баланс патч - как оно?

... а никак. Приоритет тот же:
Фрост > аркан > фаер.
В эпохальной экипировке разрыв по дпс между спеками минимальный, там можно начать рейдить в том спеке, который нравится.

@темы: Arcane Mage, Fire Mage, Frost Mage, World of Warcraft

07:49 

Маг и 100 уровень

Приоритет спеков на 100 уровне, по дпс в таргет:
Фрост > Аркан >> Фаер
(как для подземелий, так и для рейдов)

Приоритет характеристик для фрост мага:
В подземельях/низкоуровневом шмоте: инт > сила закл > многократная > крит > скорость = универс > искусность
В рейдовом шмоте: инт > сила закл > многократная > крит = универс > искусность > скорость
Другими словами, в подземельях ухватите несколько шмоток со скоростью.

Таланты, по дпс в цель:
75 ур: кольцо обледенения ~ ледяная бомба > нестабильная магия
90 ур: копии ~ руна > колдовской поток
100 ур: кристалл ~ бездна > буря комет

Большие символы:
Стылой крови - обязательно
Ледяных осколков - обязательно
Быстрого перемещения - ситуационно
Конуса холода - ситуационно
Элементаля воды - ситуационно

@темы: World of Warcraft, Frost Mage

00:21 

Маги и препатч

Пост обновлен.
Прогнали симуляции для 90 уровней.
Вот вкратце теорикрафт с учетом недоступности 100-ур талантов и некоторых характеристик на экипировке.

Какой спек выдаст больше дпс?
В цель: фаер > аркан > фрост.

Какой приоритет характеристик для каждого спека?
Фаер: крит > искусность > многократная атака > скорость > интеллект. Обратите внимание, что для фаер мага теперь KTT > BBoY. Причем KTT обычная > BBoY закаленная.
Фрост: многократная атака > крит до шаттер капа (36,33% с рейд бафами) > интеллект > искусность >= скорость. Ядовитый тотем Кардрис (KTT, любой версии, хоть ЛФР) обязателен.
Аркан: искусность > многократная атака = скорость > интеллект > крит.
Обратите внимание, что для всех спеков интеллект хуже основного стата или даже всех статов.

Какие таланты брать на 75 и 90 уровнях?
Фаер: Нестабильная магия (второй - взрывная волна, примерно на 500 дпс меньше), руна мощи (второй - колдовской поток, примерно на 500 дпс меньше).
Фрост: Нестабильная магия (второй - ледяная бомба, примерно на 400 дпс хуже), зеркальные копии (второй - руна мощи, примерно на 300 дпс хуже).
Аркан: Буря пустоты (второй - нестабильная магия, примерно на 300 дпс хуже), руна мощи (второй - колдовской поток, примерно на 500 дпс хуже).

Камни?
Фаер: желтые на крит = синие на крит> оранжевые/фиолетовые на крит + скорость. Сокет бонусы соблюдать.
Фрост: крит > скорость/искусность. Сокет бонусы соблюдать.
Аркан: искусность в желтые > искусность + скорость в красные > крит + искусность в синие. Сокет бонусы соблюдать.

Чанты?
Не забудьте обновить чанты - там многое поменялось. Обратите внимание, что некоторые чанты - старые, они лучше новых по статам (будьте осторожны, некоторые чанты криво перевели на русский - например, там еще осталась меткость, хотя они дают не меткость - проверяйте перевод по wowhead).
Фаер: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Критический удар II, на наручи - Критический удар II, на перчатки - Точные удары, на обувь - Точность II.
Фрост: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Интеллект III, на наручи - Сила заклинаний III, на перчатки - Лечение I, на обувь - Ускорение II или Точность II (если не хватает до шаттер капа).
Аркан: на оружие - Песнь ветра, на плащ - Интеллект III, на наручи - Искусность, на перчатки - Искусность III, на обувь - Искусность или Поступь пандарена.
запись создана: 12.10.2014 в 11:03

@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

17:24 

Приоритет характеристик и талантов для 6.0

С публикацией таблиц дропа и характеристик рейдовых шмоток "магическое" сообщество получило первые результаты по полезности зарактеристик и талантов в ПвЕ.
Все данные приведены для т17 эпохальной экипировки.
Естественно, все это может поменяться либо до релиза, либо после.

Фаер маг

Приоритет характеристик: крит > скорость > многократная атака >= искусность > универсальность



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Живая бомба >= Взрывная волна >= Нестабильная магия
90 ур: Зеркальные копии >= Руна мощи > Колдовской поток
100 ур: Призматический кристалл >= Метеор > Разжигание

Фрост маг

Приоритет характеристик: многократная атака > искусность > универсальность >= крит > скорость



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Ледяная бомба > Кольцо мороза >= Нестабильная магия
90 ур: Зеркальные копии >= Руна мощи > Колдовской поток
100 ур: Призматический кристалл > Град комет = Термальный вакуум

Аркан маг

Приоритет характеристик: искусность > многократная атака >= скорость > крит > универсальность



Раскладки талантов, исходя из учета урона в единичную цель (рейд босс):

75 ур: Буря пустоты > Сверхновая >= Нестабильная магия
90 ур: Руна мощи > Колдовской поток >= Зеркальные копии
100 ур: Призматический кристалл >= Сфера тайной магии > Перегрузка

@темы: World of Warcraft, Frost Mage, Fire Mage, Arcane Mage

10:27 

Фрост маг и брейкпоинты рейтинга скорости

Не так давно рейдлидер предложил попробовать поиграть фрост спеком (чисто теоретически для выноса первой переходки на Гарроше :))
Поскольку фростом в этом контенте я не играл, возник вопрос: во что коваться, какие характеристики собирать?

Почти все гайды советовали собирать 14242 (50% скорости под бафами) или 15832 (+7 тиков бури) скорости (с учетом PBoI, конечно же), остальное - в искусность.
Я решил не особо заморачиваться, поковать/погемить все в скорость без уделения внимания брейкпоинтам и удивился, когда на 4 (по-моему) боссах с таким "кривым" билдом умудрился попасть на ВоЛ, причем не абы куда, а на паре боссов в топ50.
А чуть позже наткнулся на интересный аналитический материал, где один товарищ иссследовал dpet-ы различных заклинаний фрост мага при наборе определенных брейкопинтов сколрости и различной комбинации оставшихся двух статов (искусность и крит).
В материале очень много таблиц и графиков, TLDR для тех, кто хочет сразу выводы:
Не особо имеет значения, сколько скорости собирать, если значение оказывается примерно между 14к и 22к (да, даже если это идет в ущерб кастам меньше гкд под героизмом/проками).

Итоговое распределение вторичных характеристик для фрост магов в героик шмоте, с учетом вышеприведенной аналитики, выглядит так:
скорость (от 14242 до 22109, сами решайте в зависимости от шмота) > искусность (до 24000) > крит > скорость = искусность
При этом, если верить Akraen'у, второй тринкой надо одевать BBoY героик, а не KTT героик, если мы куем мага больше в скорость.

@темы: World of Warcraft, Frost Mage

inverse

главная